Yöradat
Retrohenkinen selainpeli kuutamokiipeilytapahtuman tueksi. Suunnittelusta julkaisuun ja Meta-mainontaan.
Pelaa peliäTehtävä
Kuutamokiipeily 26.9.2026 tarvitsi kampanjan, joka sitoo yhteen ketjun neljä puistoa. Pelkän mainoksen sijaan rakensimme pelin: jokaisella puistolla on oma ratansa, tulostaulu on julkinen ja parhaat pelaajat voittavat lippuja. Voittaja valitsee itse puiston.
Mitä tein
- Määrittelin konseptin, ratojen luonteen, vaikeustason ja palkintomekaniikan.
- Johdin tekoälyavusteista kehitystä kahden avustajan kanssa ja sovitin niiden työn yhteen.
- Testasin oikeilla laitteilla ja jäljitin viat, kuten mobiiliohjauksen, joka vapautui kun sormi liukui napin reunan yli.
- Perustin tietokannan, vein pelin palvelimelle ja julkaisin kaksi kieliversiota WordPressiin.
- Suunnittelin mainoskuvan Photoshopissa ja pystytin kampanjan Metaan.
Julkaisun jälkeen
- Ensimmäiset päivät oikeiden pelaajien kanssa näyttivät sen, mitä automaattitestit eivät voi näyttää. Siirsin tuloksen lähetyksen ja ohjeet omiin ruutuihinsa, jolloin vieritys poistui kaikista 40 mitatusta näyttökoosta.
- Tulostaulu näyttää nyt jokaisesta nimimerkistä vain parhaan tuloksen, eikä samaa suoritusta voi lähettää kahdesti.
- Ähtäri lisättiin neljänneksi palkintopuistoksi, koska siellä järjestetään oma tapahtuma eri päivänä. Tietokannan tarkistussääntö laajennettiin ennen julkaisua.







Tulokset tallentuvat PostgreSQL-tietokantaan rivitason suojauksella. Sähköpostiosoitteet eivät ole selaimen saatavilla, ja nimimerkit moderoidaan tietokannan puolella.






























