Tarina · 2000-luvun alusta tähän päivään

Ensimmäisestä koneesta tuotantoon asti.

Kauppatieteiden maisteri, joka korjaa palvelimia. Yhdistelmä näyttää oudolta ansioluettelossa, mutta se on suora jatkumo siitä, mitä olen tehnyt kymmenvuotiaasta asti: purkanut asioita osiin ja koonnut ne takaisin paremmin. Tässä kahdeksan etappia.

Koulukuva 2000-luvun alusta: vaaleatukkainen poika punaisessa Pokémon-paidassa.
Suunnilleen ensimmäisen koneen aikoihin.

Tämä sivu ei ole ansioluettelo. Työt ja tutkinnot löytyvät omilta sivuiltaan. Tämä kertoo sen, mitä niistä ei näe: miksi teen sekä markkinointia että tekniikkaa, ja mistä tapa ratkoa ongelmia on peräisin.

Kahdeksan etappia

2000-luvun alku → 2026
Etappi 01 2000-luvun alku

Ensimmäinen kone

Sain ensimmäisen tietokoneeni noin kymmenvuotiaana, ja se oli mahtavaa. Kone itsessään oli kömpelö ja hidas, eikä ISDN-yhteys auttanut asiaa. Netin käyttö tuntui myös maksavan paljon, joten käyttöä piti annostella.

Pelejä ei tuohon aikaan ollut liiaksi asti, joten aika kului samoissa paikoissa kuin koko ikäluokalla: Runescapessa, Habbo Hotellissa ja Aapelissa.

TänäänEnsimmäinen oppi rajallisista resursseista. Kun aikaa tai budjettia on vähän, ratkaisevaa on mihin ne käytetään. Sama kysymys toistuu jokaisessa mainoskampanjassa.

Etappi 02 13-14-vuotiaana

Ensimmäinen oma kokoonpano

Kun tekniikka kehittyi ja kesätöistä alkoi kertyä rahaa, aloin rakentaa koneita itse. Osat haettiin Arabianrannan Jimm's PC Storesta, jota ei enää ole olemassa. Halusin aina parhaan mahdollisen kokonaisuuden, joten pohjatyö tehtiin Muropaketissa ja AfterDawnissa ennen kuin mitään ostettiin. Kokonaisbudjetti oli 500 ja 700 euron välillä.

Kokoamiseen löytyi ohjeita YouTubesta, mutta ohjeitahan ei lueta ennen kuin jokin ei toimi toivotulla tavalla. Käyttöjärjestelmä hankittiin ajan hengessä, koska jokainen euro haluttiin laittaa rautaan.

TänäänSama tapa tehdä hankintoja on jäänyt: vertailu ensin, päätös vasta sitten, ja perustelut auki kirjoitettuna. Uutiskirjepalvelun valinta tehtiin täsmälleen näin, viisi vaihtoehtoa vertailtuna.

Etappi 03 Samoihin aikoihin

Pelit ja ensimmäiset modit

Koodaaminen kiinnosti jo nuorena, mutta en osannut sitä, eikä keskittyminen silloin riittänyt sen opiskeluun. Sen sijaan koneella tuli pelattua paljon: World of Warcraftia, Team Fortress 2:ta ja Counter-Strike 1.6:ta.

Counter-Strikessa modaaminen myös onnistui. Latasin netistä modattuja aseita ja skinejä ja vaihdoin ne peliin, jotta sen sai kustomoitua omanlaisekseen. Se tarkoitti tiedostojen etsimistä, oikeisiin kansioihin siirtämistä ja sen selvittämistä, miksi jokin niistä ei toiminut.

TänäänEnsimmäinen kosketus ajatukseen, että valmista saa muokata. Se on edelleen työtapani ydin: valmis paketti on lähtökohta, ei lopputulos. Uutiskirjeintegraatiossa kirjoitin puuttuvan liitännän itse, koska sellaista ei ollut olemassa.

Etappi 04 2016

Myyntiä Tampereella

Ensimmäinen kunnon työpaikka oli asiakkuuspäällikkönä autokaupan alalla. Työ oli B2B-myyntiä noin kahdellesadalle autoliikkeelle, myös kansainvälisesti. Myytyjä ajoneuvoja kertyi noin 500 ja kokonaisarvoa noin viisi miljoonaa euroa.

TänäänMyynti opetti sen, mitä tekniikka ei opeta: ostajaa ei kiinnosta ratkaisun hienous vaan se, mitä hän saa. Kirjoitan mainostekstit edelleen siitä näkökulmasta.

Etappi 05 Välivuodet

Kilpapelaamista ja ensimmäinen somesisältö

Tampereen jälkeen pidin muutaman välivuoden, kun sopivaa työtä ei tuntunut löytyvän. Aika kului pelaten, mutta ei pelkästään huvikseen: pelasin NHL:n 6 vastaan 6 -sarjaa kovalla tasolla joukkueissa SJ Gaming, Örebro Hockey ja Luleå Hockey, ja tein niille samalla somesisältöä. Hienoja aikoja.

TänäänTämä oli käytännössä ensimmäinen markkinointityöni, vaikka sitä ei silloin siksi kutsuttu. Sisällön tekeminen yleisölle, joka huomaa heti jos se on tekemällä tehtyä, on hyvä koulu.

Etappi 06 2020-2026

Miksi kauppatieteet eikä tekniikka

Hain aikanaan tradenomiksi, koska kaupanteko oli aina kiinnostanut ja tietokoneet olivat kulkeneet mukana koko ajan. Ajattelin myös, että tekniikan tutkinto olisi minulle raskaampi reitti nuoruuden opiskeluvaikeuksien jälkeen.

Valinta osoittautui oikeaksi. Ala oli mielekäs, ja opinnot menivät kiitettävästi: tradenomin keskiarvo 4,35 ja kauppatieteiden maisterin 4,30. Molemmat lopputyöt arvioitiin parhaalla arvosanalla, ja molemmat käsittelivät tekoälyä markkinoinnissa.

TänäänLiiketalouden ymmärrys on se, mikä erottaa minut pelkästä tekijästä. Osaan perustella ratkaisun euroissa, en vain tekniikkana.

Etappi 07 2024 alkaen

Markkinointi ja tekniikka samassa työssä

Nykyisessä työssäni olen tottunut yhdistämään markkinoinnin ja tekniikan sulavasti: toimiston laitteiden korjaamisesta palvelinten ylläpitoon ja verkkosivujen ongelmien ratkomiseen. En kuvitellut työelämän olevan tätä, kun sinne päädyin.

Käytännössä se tarkoittaa, että sama ihminen suunnittelee kampanjan, rakentaa sille laskeutumissivun, korjaa seurannan ja lukee tulokset. Välikäsiä ei tarvita, eikä mikään jää kesken siksi, että asia kuuluisi jollekin toiselle.

TänäänOlen huomannut nauttivani ongelmanratkaisusta suunnattomasti. Se on tämän työn paras puoli.

Etappi 08 Nyt ja seuraavaksi

Tekoäly työkaluna

Haluan oppia entistä paremmaksi teknisten ongelmien ratkaisijaksi tekoälyä hyödyntäen. Mikään haaste ei ole minulle mahdoton, ja pyrin aina selvittämään vaihtoehdot ennen kuin sanon ettei jokin onnistu.

Laaja korkeakoulutausta antaa ymmärryksen liiketaloudesta ja markkinoinnista, ja sen ansiosta pystyn viemään läpi laajoja ratkaisuja hyvin pienellä tiimillä. Usein tiimi olen minä ja hyvin määritelty työkalu.

TänäänHaen vakituista työpaikkaa, jossa tätä yhdistelmää tarvitaan: myyntiä, digitaalista markkinointia, verkkokehitystä tai verkkokauppaa.

Joskus tuntuu, että olen jonkinlainen digitaalinen Pelle Peloton.

Se on aika osuva kuvaus. Lähden mielelläni suunnittelemaan ratkaisua ennen kuin tiedän varmasti, miten se toteutetaan, ja selvitän loput matkan varrella. Toisin kuin Pellellä, minun rakennelmani jäävät yleensä pystyyn, koska ne testataan ennen julkaisua.

Takaisin etusivulle

Kuvat omasta arkistosta